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unity怎么样在多线程中得到game object的坐标

lyly | |被浏览105次| -2
|2017-10-26 14:36:48

        unity怎么样在多线程中得到game object的坐标

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满意回答

2017-10-27 13:47:24

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。

例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。

GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。

这是一个强大的引擎,里面很多函数,都可以简化,this.gameObject就是简化实例化的一个函数,希望能给你带来帮助~

marli

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全部回答(1)

  • 2017-10-27 13:47:24

    这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。

    例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。

    GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;
    那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。

    这是一个强大的引擎,里面很多函数,都可以简化,this.gameObject就是简化实例化的一个函数,希望能给你带来帮助~

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