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关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点

lyly | |被浏览138次| 3
|2018-03-22 09:13:29

基本的我也知道了,一个是层软件,一个是节点软件,但是各自的优点是什么呢,区别最大的地方是在哪里,希望高手回答,你可以是AE高手,也可以是NUke高手,各自谈它们的情况,来填坑的人gun远点

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全部回答(1)

  • 2018-03-28 09:37:00

    两个软件首先再大方向上非常互补    ae的优点正好是nuke的缺点   ae的不足正是nuke的优势   
    概括下: ae   素材整合能力很强  psd  ai   swf gif  wav  格式等等都可以当做素材文件   得到效果也很快  比如定义素材的起始点  终结点    播放速度  关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动
    可以把很多的分镜头快速可定在一起   最终输出的是一个完整的视频    也有very多的特殊效果插件    帮助制作很"炫丽“类的效果     比如片头的制作  
      
    nuke   基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊  景深  材质 对象id  直接间接光照 阴影高光   等等通道  重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果        科幻电影必备     x战警 后天等等   
    总的来说    涉及三维vfx合成的  分辨率超过4k的    必须用nuke     文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成   必须用ae

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